PCC 3Dsmax图形工作站解决方案

2012-04-27

概述
3Dsmax是当前业界用户最多的的三维建模、动画及渲染软件。传统的3Dsmax制作流程包括三个部分:第一是建立模型,第二是光源材质(Shade),第三是渲染(Render)。这三个步骤对图形工作站的子系统的侧重点要求各不相同。在3Dsmax里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,这是存在关联而必须的过程。

传统的3Dsmax制作流程及对硬件要求详解


第一阶段,建立线框模型


这个阶段是设计工程师最繁琐,工作量最大的阶段,这时候,为了建立精细的模型,要在窗口模式下面,不断的进行缩放、旋转、增加减少物体,以求达到最好真实的效果。这个过程中若表现为停顿,或者打开时间过长,则是显卡性能导致的。这个阶段对CPU的要求不高,但对显卡要求较高。专业显卡因为在驱动程序的支持下,对专业软件有性能上的优化,所以具有游戏卡不具备的优势。


第二阶段,光源材质

在三维作图里面有一个专业的词语:Shade,我们在这里理解为一种显示方案,作用在于3Dsmax、MAYA等三维软件的主体窗口中,来辅助观察模型效果的作用。虽然着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是一个简单的显示而已。在一些高级复杂的三维软件中, Shade能显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,这需要专业显卡的支持,作为制作公司,不能盲目的降低工作站系统的成本价格。好的专业显卡,能提高工作人员的工作效率,节约时间。
这里简单介绍下专业卡与游戏卡的区别,两者最大的不同点在于“Shade”方式。游戏卡着重的是“显现”能力,就是把已经做好的东西,能够通过显示器表现出完美流畅的效果。而专业卡着重的是“生成”能力,即是按照设计人员给定的坐标、参数,生成一个个虚拟的三维物体来。专业图像卡除了比游戏卡更加流畅的拖动更加复杂的模型之外,还有一些专业卡特有的功能,例如支持透明、高光、抗锯齿等等,这可以使得设计师在建模阶段,就可以得到尽可能接近最终结果的效果。从而节省“尝试”的时间,提高效率。

第三个阶段,渲染出图(Render)


这个阶段,基本上就是电脑处理,无需人为值守。这里的渲染,是指Render。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Render阶段,对CPU的需求是无止境的,所以出现了渲染农场,渲染农场即“分布式并行集群计算系统”,这一种利以太网和操作系统构建的超级计算机集群。一般使用高端的商用计算机硬件设备(特别是处理器)达到或接近超级计算机的超强计算能力。
Render对CPU(核心)的数量极为敏感,多CPU、多核心、多线程用在Render方面,得到的性能提升是巨大的。简单而言,双CPU(核心)的速度等于同频率下单CPU(核心)的1.5倍。高端的图形工作站,都采用高主频、多核心、多线程的系统。在动画电影制作中,需要用一定的渲染集群方式,将任务分配到尽可能多的处理器里去。
在渲染的过程中随着时间的推移,完成度越来越高,内存占用率会不断增加。内存容量不是越大越好,但内存占用不可超过实际的内存容量。
硬盘IO方面,在渲染比较大的文件时,需要频繁的读写数据,推荐采用性能高而不容易损坏的SSD硬盘配合整个系统的工作。在要求高的制作中,则需要配置磁盘阵列系统,提高读写速度的同时进行速度备份,以防止硬盘损坏而导致的数据损失,规模大的公司需要做到这一点。

全新的3Dsmax制作流程:PRECONCAL EX220图形工作站


为3D而生的图形工作站,对显卡都很看重。今天就为大家带来一款基于Maximus技术的PRECONCAL图形工作站EX220。
PCC EX220采用最新Intel 64位 12核顶级XEON处理器和Nvidia 专业GPU卡,依靠Maximus技术打造出一款超级计算和超强图形处理的工作站,使其能够在可视化、虚拟现实、视频编缉、动画渲染等方面表现得超乎想象,让创作者获得前所未有的真实感及复杂的虚拟现实场景,这套配置在图形处理、浮点密集型业务、非线性编缉应用方面理想配置。

PCC EX200彻底改变你的媒体制作工作流程

传统的工作站就像渲染提到的只能做一个方面的工作,或者做设计或者做模拟或者做渲染,不能同时去做多样工作。因为目前计算机的能力做不到鱼和熊掌兼得,推出了Maximus以后,现在我们就可以改变用户传统的工作模式,我们可以在一个机器里加上Quadro和Tesla,这样就可以把多项工作集成在一个工作站由一个人完成,这样就大大缩短用户产品的开发时间,缩短它的整个产品的投资。

照片般逼真的渲染和设计

凭借Maximus™ 技术,你可以使用 3ds Max 或 Bunkspeed 等应用程序对设计进行照片般逼真的快速渲染,同时仍然能够使用系统处理其它工作。

使用 CATIA LIVE RENDERING 打造光线追踪效果

凭借Maximus™ 技术,照片般逼真的渲染从此变得互动起来。 该技术还让你能够同时运行其它应用程序,不会令系统失去响应

在竞争无比激烈的市场上,有两点十分关键: 缩短设计周期和以最引人瞩目的形式展示设计。 数字原型制作是一种非常宝贵的工具,它让设计师能够极其快速而准确地执行迭代和可视化操作。 而且,设计机构还能够在设计过程中的较早时期就设计成果与客户进行交流,同时还让设计机构能够对自己承接的设计工作更加自信。精确的渲染让几乎所有设计师都能够得出照片般逼真的设计成果。 专业 GPU 在这一功能的基础上打造而成,可最大限度提升互动逼真度,提升业内一流应用程序的可用性,这类应用程序包括 SolidWorks、Siemens NX、PTC、CATIA 以及 3ds Max等等。
Maximus 级工作站可释放这些设计工具在互动性方面的潜力,让设计师和艺术家能够利用直观的方法将光线和材质在现实世界中的动作搭配在一起,从而令作品栩栩如生。 其主旨是把精力集中到设计上来,而非 CG 技术上。

PRECONCAL图形工作站的图形与计算能力可以最大限度缩短渲染时间、提升互动性,从而加快制造业、架构以及工业设计等领域中的核心创作过程。

支持更多图层和特效

英伟达 Maximus 技术能够为编辑提供更多特效、更多图层以及更快的编码速度,同时可以实时处理更多元素。

 

数字视频专业人士一直在寻求更简单、更快的方式来得出卓越的成果。 例如使用更多视频流和高分辨率摄像机格式、在不令系统变得缓慢的情况下增添特效、互动地使用复杂的建模角色或场景,其中包括现实世界物理效果和特效。对大多数数字媒体专业人士来说,时间就是金钱。 利用最强大的工作站会造成巨大的差异,以最低的制作成本最快地得出结果。 Adobe Premiere Pro、Autodesk 3ds Max 和 Maya、Assimilate SCRATCH 以及 DaVinci Resolve 等行业标准的应用程序因而可实现多层数字特效。 其中包括布料、毛发和水效等物理效果模拟以及先进的图像分析和视频编码。

基于 Maximus 技术的Preconcal EX220图形工作站通过将Intel XEONCPU和Nvidia Quadro 、Tesla GPU 相结合来实现高性能图形与并行处理,从而可解决这些难题。 这是一款真正独一无二的图形工作站,它可以帮助专业人员彻底改变视频编辑、特效、数字动画、渲染以及媒体制作等工作流程。

PCC EX220配置参数如下: